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Autor Tema: Denuncian epidemia de acoso sexual en videojuegos  (Leído 1435 veces)
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« : Lunes 11 de Junio de 2012, 08:37 »

Denuncian epidemia de acoso sexual en videojuegos

James Fletcher
BBC
Hace 34 min

Hay un problema de acoso sexual en el mundo de los videojuegos. El n√ļmero de mujeres que participan de las partidas est√° en franco ascenso -en Estados Unidos, por ejemplo, representan el 42%- pero sigue siendo un espacio de hombres, donde las mujeres con frecuencia reciben insultos y sufren abusos.
Este artículo refleja los términos que se utilizan en este ambiente.
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"Vuélvete a la cocina y saca tus malditas manos de los controles".
"Puta imbécil", dice otro. "Gorda puta", agrega el siguiente.
"Espero que tu novio te pegue. No, espera; no creo que t√ļ puedas conseguir ning√ļn novio".
La seguidilla de insultos finalmente acaba, y Jenny Haniver suelta la carcajada.
"¬ŅQue me vuelva a la cocina?", pregunta. "No estoy en la cocina porque estoy ac√° rompi√©ndote el culo en este videojuego, y en eso soy buena", dice a modo de respuesta.
Insultos a la orden del día
 
Jenny Haniver recibió una plétora de insultos jugando en línea.
Estamos sentados en su sala de estar en Winsconsin, en el norte de Estados Unidos, escuchando las grabaciones de audio que ha hecho durante las partidas en línea de Call of Duty: Modern Warfare III. Es un juego de guerra en el que los contrincantes pueden hablarse entre ellos a través de los micrófonos y auriculares.
Las grabaciones terminan en el sitio web de Haniver, titulado Not In The Kitchen Any More (que en castellano sería "Ya no estoy en la cocina").
Ella juega fundamentalmente por las noches, luego de regresar de la universidad. Me cuenta que casi todos los d√≠as escucha insultos discriminatorios de alg√ļn tipo.
Algunos son simplemente infantiles; otros son m√°s gr√°ficos y amenazantes.
"Hubo un contrincante que se echó atrás en medio del juego, y antes de irse me envió un mensaje de audio", cuenta recordando su peor experiencia. Le dijo que esperaba que alguien la violara y que la matara, junto al resto de su familia.
 
Muchas no juegan para evitar recibir amenazas e insultos, dice Grace.
Increíblemente, estos insultos no son poco comunes.
Otro sitio web, Fat, Ugly or Slutty ("Gorda, fea o putita", en espa√Īol), sube ejemplos de acoso en todo tipo de juegos, la mayor√≠a mensajes internos que las mujeres reciben durante una partida.
"Hay una plétora de estupideces entre los insultos que reciben las mujeres en los juegos en línea", dice Grace, una de las fundadoras del sitio.
"Pero hay algunas mujeres que ni siquiera pueden entrar a Fat, Ugly or Slutty porque les recuerda demasiado a sus vidas. Las pone mal", afirma. "Algunas han dejado de jugar a raíz de esto", agrega.
Intercambio de palabras
Varios incidentes recientes de alto perfil han centrado el foco en el tratamiento que reciben las mujeres en este ambiente.
En febrero, la guionista de videojuegos Jennifer Hepler fue citada en un post del foro Reddit. Sugería que los videojuegos mejorarían muchísimo si existiera la opción de saltarse los episodios de combate.
Su opinión atrajo comentarios malévolos en la comunidad y en Twitter, y muchos de ellos tenían que ver con discriminación de género.
 
Una serie de incidentes de alto perfil atrajeron atención al problema.
Poco después un torneo en línea llamado Cross Assault ganó notoriedad luego de que un jugador de nombre Aris Bakhtanians hiciera comentarios ofensivos sobre su contrincante Miranda Pakozdi, incluidas adivinanzas sobre la talla de sus sostén y menciones a sus partes íntimas.
Todo esto pasó cara a cara en el torneo, pero se emitió en vivo a través de internet. Allí se pudo escuchar a Bakhtanians diciendo que "el acoso sexual es parte de la cultura" en la comunidad de jugadores.
Bakhtanians también defendió el uso indiscriminado del término "violar" en expresiones como "viólate a esa perra", como arma para derrotar a otro jugador.
"No hay nada inaceptable en eso", afirmó. "Esto es Estados Unidos, hermano. No estamos en Corea del Norte; podemos decir lo que se nos dé la gana", afirmó.
Pakozdi al final abandonó el juego, pero algunos extractos del video de la competencia se volvieron virales, llegando a generar hasta 200.000 hits en YouTube. Bakhtanians posteriormente emitió un comunicado diciendo que había cometido un error, y pidiendo disculpas a Pakozdi.
"Nadie hace nada"
Pero no todo el mundo piensa que los intercambios de Cross Assault son motivo de que haya un cambio en este mundo.
Jonathan Quamina, otro jugador empedernido, manifestó su apoyo a Bakhtanians, diciéndole que no pidiera perdón.
"Es como ir a un club de strippers y ofenderse porque todas las mujeres est√°n desnudas. Para m√≠ se trata de una cuesti√≥n de libertad de expresi√≥n. Somos gente inofensiva. Estos son simplemente tipos est√ļpidos haciendo el est√ļpido", afirm√≥.
Pero algunas compa√Ī√≠as productoras de videojuegos han sentido la presi√≥n para que se las vea combatiendo el acoso.
Recientemente, una serie de videos en l√≠nea llamada Extra Credits lanz√≥ una campa√Īa que tiene como objetivo la plataforma de juego de Microsoft Xbox Live, describi√©ndola como "el servicio m√°s mencionado cuando se denuncia el acoso en nuestra comunidad".
"He conocido tanta gente fant√°stica a trav√©s de Xbox Live. La amplia mayor√≠a es gente amable, que te recibe bien. Los est√ļpidos son minor√≠a; el problema es que hacen mucho ruido""
Jenny Haniver, jugadora de videojuegos
En la página Fat, Ugly or Slutty, la mayoría de los ejemplos provienen de Xbox Live. Grace, la fundadora del sitio, explica que aunque los jugadores pueden denunciar acosos, la sensación generalizada es que nadie hace nada al respecto.
"Eres una puta tonta, puta est√ļpida. Te violar√≠a", es uno de los mensajes reportados a Microsoft. Y fue enviado desde una cuenta que sigue activa.
Me he topado con muchos otros mensajes similares. Confirmé que hubieran sido denunciados y los reenvié a Microsoft, pidiendo una entrevista acerca de las medidas tomadas al respecto. Microsoft rechazó el pedido.
Pero Extra Credits parece haber conseguido algo. A mediados de mayo los directores de la campa√Īa fueron invitados a Microsoft para una reuni√≥n.
En un comunicado emitido despu√©s del encuentro, la empresa se√Īal√≥ que "la intimidaci√≥n y el acoso no son bienvenidos en Xbox Live". Pero admitieron que "se puede hacer m√°s para crear un espacio de juego seguro y confiable".
Para algunos jugadores como Jenny Haniver, cualquier mejora ser√° de agradecer.
"He conocido tanta gente fant√°stica a trav√©s de Xbox Live. La amplia mayor√≠a es gente amable, que te recibe bien. Los est√ļpidos son minor√≠a; el problema es que hacen mucho ruido".
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